Rebalance bojových systémov a novinky
Ahojte, dnešným dňom prichádza nový update, v ktorom prebehlo veľmi veľa dôležitých zmien týkajúcich sa bojových systémov serveru. Najväčšia zmena nastala v tom, ako sa počíta poškodenie a všetko s ním súvisiace – boosty z efektov, statov, class a podobne.
Zmena výpočtu poškodenia
Poškodenie sa doteraz počítalo tak, že väčšina boostov boli multiplikatívne. Znamená to, že boosty sa násobili postupne a nie naraz v celku. V novom systéme budú všetky damage boosty aditívne, čo znamená, že všetky boosty sa sčítajú dokopy ako 1 veľký boost a ten vynásobí základné poškodenie. Pre názornú ukážku, ako systém presne po novom funguje, si ukážeme na obrázku nižšie. Je to ďalší nový systém, ktorý vám presne ukáže, aký dávate damage a ako presne sa tento damage vypočítal a koľko presne ste z akého boostu získali damage. Ukazuje sa tu všetko, čo sa týka daného poškodenia, aké ste dali na hit – od základného damagu, boosty až po veci ako napríklad modifier od class, resistance potion a podobne. Túto tabuľku možno otvoriť, keď máte zapnutý indikátor poškodenia v chate a myškou ukážete na damage po otvorení chatu. Defaultne je indikátor zapnutý a je možné ho aj vypnúť v novom príkaze /nastaveni.
Zmeny v MMO systéme
Prebehlo aj pár zmien v MMO, týka sa to hlavne toho ako funguje pasívný boost na damage pre všetky zbrane. Doteraz sa tento damage pripočítal priamo k základnému poškodeniu, takže sa navyšoval aj všetkými damage boostmi. Odteraz bude tento pasívny boost damagu fungovať ako tzv. On-Hit bonus, čo znamená, že sa pridá táto fixnutá hodnota k finálnemu poškodeniu. Na obrázku vyššie môžete vidieť, ako sa pripočítal bonus damage zo sekery.
- MMO skilly
- všetky pasívne boosty poškodenia sú odteraz On-Hit – pripočítajú sa až k finálnemu poškodeniu ako fixnutá hodnota
- Skill meče
- pasívne poškodenie upravené: 0.0050 DMG/LvL -> 0.01 DMG/LvL
- Dračí dech (Buff)
- Poškodenie buffu: 80%/LvL(Max.240%) -> 100%/LvL(Max.400%)
- Poškodenie zapálenia: 30%/LvL(Max.90%) -> 80%/LvL(Max.320%)
- Krvavý tanec (Buff) : Bonusové poškodenie 10%-25% -> 25%-40%
- Skill sekery
- Ničivé rány
- Zmena: Bonus kritického poškodenia zmenený z finálny -> aditívny
- Pád kata (Buff): Cooldown 20s -> 6s
- Ničivé rány
- Skill hole
- pasívne poškodenie upravené: 0.0035 DMG/LvL -> 0.01 DMG/LvL
- Skill luky
- pasívne poškodenie upravené: 0.003% DMG/LvL -> 0.02% DMG/LvL
Zmeny v class systéme
Ďalej prichádzajú aj veľké zmeny pre Classy, vďaka ktorým by sme mali dosiahnuť väčšieho balancu a celkovému stupňovaniu sily každej classy. Zmenili sme to, ako sa vylepšujú skilly. Stále platí to, že pre vylepšenie skillu potrebujete Class bod (zvyčajne získaný z Knihy bojových umení), ale pre každý jeden level skillu bude potrebné splniť aj požiadavku RPG levelu. Touto požiadavkou docielime toho, aby sa nedali v takýchto skorých RPG leveloch vymaxovať skilly, ktoré by potom boli až moc silné.
Čo sa týka ceny vylepšovania, cena class bodov bude výrazne znížená. A nakoniec sme aj upravili cenu za zrušenie (swap) classy.
Ako ďalšia veľká vec je tá, že sa zmenili všetky skilly na poškodenia. Poškodenie na skilly bolo celkovo navýšené a špeciálne upravené pre PvP. Okrem týchto zmien v poškodení pribudol pre všetky classy aj nový Modifier a to modifier na Útoky na diaľku -> Ranged modifier. Tento nový modifier platí pre luky, vyrieši sa tak jeden z problémov typov zbraní a class.
- Ranged damage modifier
- Nový damage modifier pre zbrane na diaľku, aktuálne Luky
- Tento nový modifier má každá classa na serveri
- Damage modifier PvP pre skilly
- PvP modifier na skilly upravený z 5% -> 2%
- Táto zmena spraví to, aby nové vysoké poškodenia skillov stále správne ladili v PvP, pretože 5% v novom systéme by bolo moc.
- PvP modifier na skilly upravený z 5% -> 2%
- Cena za zmenu classy
- cena za zmenu classy bola zmenená na 5 class bodov + 250,000 Coins – predošlé možnosti 20x Class bod / 500,000 Coins boli odstránené
- odstránená možnosť zmeniť classu za kredity v GUI – predmet Starodávná esence je stále dostupný v /shop za 200 kreditov
- Ukazovateľ PvP poškodenia
- Pri popisku v /classa pri každom skille na poškodenie je napísané, koľko daný skill dáva poškodenia v PvP.
- Zmeny týkajúce sa jednotlivých class
- Classa Rytíř
- Damage modifier (Útoky na blízko) – 100% -> 105%
- Damage modifier (Útoky na diaľku) – 110%
- Pasívny skill #1 – Železná obrana
- Cena upgradu: 3 body -> 1 bod
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 0+
- LvL 3 od levelu 20
- LvL 4 od levelu 40
- LvL 5 od levelu 60
- Skill #1 – Rychlé údery
- Cena upgradu: 8 bodov -> 3 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 0+
- LvL 3 od levelu 30+
- LvL 4 od levelu 65+
- LvL 5 od levelu 100+
- Damage boost: [ 20% | 25% | 30% | 35% | 40% ] -> [20% | 30% | 40% | 50% | 60% ]
- Skill #2 – Útok
- Cena upgradu: 8 bodov -> 3 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 0+
- LvL 3 od levelu 30+
- LvL 4 od levelu 65+
- LvL 5 od levelu 100+
- Base damage: [ 150 | 225 | 300 | 375 | 450 ] -> [ 450 | 675 | 900 | 1125 | 1350 ]
- Damage scaling: [ +135% | +160% | +185% | +210% | +235% ] -> [ 405% | 480% | 555% | 630% | 705% ]
- Skill #3 – Obrana
- Cena upgradu: 8 bodov -> 3 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 0+
- LvL 3 od levelu 30+
- LvL 4 od levelu 65+
- LvL 5 od levelu 100+
- Skill #4 – Zúčtování
- Cena upgradu: 15 bodov -> 5 bodov
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1 od levelu 0+
- LvL 2 od levelu 45+
- LvL 3 od levelu 90+
- Base damage: [ 25 | 50 | 75 ] -> [ 55 | 110 | 165 ]
- Damage scaling: [ 15% | 20% | 25% ] -> [ 35% | 50% | 65% ]
- Classa Rytíř
- Classa Lukostřelec
- Damage modifier (Útoky na blízko) – 100% -> 75%
- Damage modifier (Útoky na diaľku) – 180%
- Base mana: 2300 -> 2650
- Pasívny skill #1 – Otrávené šípy
- Cena upgradu: 5 bodov -> 2 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 30+
- LvL 3 od levelu 45
- LvL 4 od levelu 55
- LvL 5 od levelu 65
- Base damage: [ 30 | 45 | 60 | 75 | 90 ] -> [ 40 | 60 | 80 | 100 | 120 ]
- Damage scaling: [ 10% | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% ] -> [ 10% | 15% | 20% | 25% | 30% ]
- Skill #1 – Sprint
- Cena upgradu: 10 bodov -> 4 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 30+
- LvL 3 od levelu 55
- LvL 4 od levelu 80
- LvL 5 od levelu 105
- Skill #2 – Adrenalin (Rework)
- Cena upgradu: 10 bodov -> 4 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 30+
- LvL 3 od levelu 55
- LvL 4 od levelu 80
- LvL 5 od levelu 105
- Starý skill: Po aktivovaní prejdete do módu Adrenalinu, počas ktorého možno okamžite strieľať šípy s menším poškodením každých 0.5 sekúnd.
- Šípy neudeľujú Knockback.
- Nový skill: Po aktivovaní aktivujete mód Adrenalinu na 6-10 sekúnd. Počas tejto doby je možné okamžite strieľať šípy s plným poškodením každých 0.5 sekúnd a získaš +10-30% Crit chance ak používaš luk.
- Šípy neudeľujú Knockback
- Crit chance boost platí len vtedy ak používaš luk
- Novinka: Adrenalin je možné používať aj Ľavým klinutím
- Duration: [ 6s | 7s | 8s | 9s | 10s ]
- Crit chance boost: [ 10% | 15% | 20% | 25% | 30% ]
- Cooldown: [ 32s | 31s | 30s | 29s | 28s ]
- Mana cost: [ 315 | 330 | 345 | 360 | 375 ]
- Skill #3 – Lávový šíp
- Cena upgradu: 10 bodov -> 4 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 30+
- LvL 3 od levelu 55
- LvL 4 od levelu 80
- LvL 5 od levelu 105
- Base damage: [ 135 | 210 | 285 | 360 | 435 ] -> [ 160 | 245 | 330 | 415 | 500 ]
- Damage scaling: [ 85% | 110% | 135% | 160% | 185% ] -> [ 115% | 145% | 175% | 205% | 235% ]
- Skill #4 – Sprška šípů
- Cena upgradu: 20 bodov -> 6 bodov
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1 od levelu 30+
- LvL 2 od levelu 65+
- LvL 3 od levelu 100+
- Base damage: [ 115 | 150 | 185 ] -> [ 115 | 165 | 215 ]
- Damage scaling: [ 10% | 12.5% | 15% ] -> [ 35% | 55% | 75% ]
- Classa Paladin
- Damage modifier (Útoky na blízko) – 80% -> 85%
- Damage modifier (Útoky na diaľku) – 100%
- Pasívny skill #1 – Poslední vzdor
- Cena upgradu: 3 body -> 1 bod
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 0+
- LvL 3 od levelu 20
- LvL 4 od levelu 40
- LvL 5 od levelu 60
- Skill #1 – Úder spravedlnosti
- Cena upgradu: 8 bodov -> 3 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 0+
- LvL 3 od levelu 30+
- LvL 4 od levelu 65+
- LvL 5 od levelu 100+
- Base damage: [ 80 | 120 | 160 | 200 | 240 ] -> [ 240 | 360 | 480 | 600 | 720 ]
- Damage scaling: [ 80% | 95% | 110% | 125% | 140% ] -> [ 195% | 240% | 285% | 330% | 375% ]
- Skill #2 – Nebeská ochrana
- Cena upgradu: 8 bodov -> 3 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 0+
- LvL 3 od levelu 30+
- LvL 4 od levelu 65+
- LvL 5 od levelu 100+
- Skill #3 – Svatá odplata
- Cena upgradu: 8 bodov -> 3 body
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 0+
- LvL 3 od levelu 30+
- LvL 4 od levelu 65+
- LvL 5 od levelu 100+
- Skill #4 – Volání nebes
- Cena upgradu: 15 bodov -> 5 bodov
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1 od levelu 0+
- LvL 2 od levelu 45+
- LvL 3 od levelu 90+
- Base damage: [ 150 | 225 | 300 ] -> [ 450 | 700 | 950 ]
- Damage scaling: [ 85% | 120% | 155% ] -> [ 195% | 240% | 285% | 330% | 375% ]
- Classa Léčitel
- Damage modifier (Útoky na blízko) – 90% -> 100%
- Damage modifier (Útoky na diaľku) – 100%
- Pasívny skill #1 – Léčivá vlna
- Cena upgradu: 3 body -> 1 bod
- Požadovaný RPG level:
- LvL 1-2 od levelu 0+
- LvL 3 od levelu 20
- LvL 4 od levelu 40
- LvL 5 od levelu 60
Pravidelné eventy s boostami – každý deň náhodný boost!
Update prináša do hry aj zmenené boost eventy. Staré eventy ktoré boli cez sobotu a nedeľu na MMO a RPG XP boli odstránené a prichádza nový systém náhodných denných eventov. Tieto eventy stále budú trvať 24 hodín a pridalo sa viacero nových druhov boostov. Je to nový systém, ktorý náhodne vyberie event z danej rotácie a až sa rotácia dokončí, jednoducho sa resetne. Znamená to, že sa každý event za rotáciu prestrieda a nemôže sa stať, že by bol jeden boost viackrát zasebou. Je aj malá šanca, že sa aktivuje tzv. 4FunDay a v daný deň budú platiť všetky nové boosty naraz!
- Nové denné eventy
- Nový systém – každý deň sa náhodne vyberie event, ktorý ešte nebol za rotáciu eventov a použije sa na ďalších 24 hodín od polnoci
- Deň RPG skúseností – získaj o 50% viac RPG XP
- Deň MMO skúseností – získaj o 50% viac MMO XP
- Deň cti – získaj o 50% viac bodov cti
- Deň šťastia – získaj o 25% šancu na dropy itemov z mobov a bossov (neplatí pre Legendárne itemy)
- Deň koristi – získaj o 25% viac Coins
- 4FunDay – v tento deň platia všetky nové boosty naraz
Úpravy štatistík Crit damage a Bleeding
Okrem hlavných zmien s výpočtami poškodenia prebehli aj iné zmeny týkajúce sa poškodenia. Niektoré štatistiky teda prebehli zmenami s cieľom dosiahnutia lepšieho balancu a jedná sa o štatistiky Crit damage a Bleeding.
- Zmeny štatistík
- Crit damage – pokiaľ máš nad 100% Crit damage štatistiky, každé 1% naviac zníži tvoj Crit chance o -0.10% -> pri napríklad 200% Crit damage teda prídeš o -10% Crit chance
- Poznámka: Táto zmena prebehla hlavne z dôvodu ľahkého stackovania Crit damagu. Predíde sa tak budúcemu „powercreepu“ nakoľko bude možné všetky štatistiky vždy zlepšovať, no Crit chance by ostal jedine max na 100%. Touto zmenou sa docieli to, aby aj pri vysokom Crit damage bolo potreba viac Crit chancu, pretože by Crit chance mohlo jedného dňa byť možné dostať na vysoké číslo bez potreby konkrétneho vylepšenia.
- Bleeding – pokiaľ nepriateľ krváca, je možné spôsobiť krvácanie znova a obnoviť tak dĺžku trvania -> ak nepriateľ krváca napríklad 3 sekundy z 5 sekúnd a spôsobíš mu krvácanie, krvácanie sa znova obnoví na 5 sekúnd
- Bugfix – opravené chybné zobrazenie DPS v tabuľke cez tento stat
- Bugfix – opravený chybný ukazovateľ PvP udeleného poškodenia
- Crit damage – pokiaľ máš nad 100% Crit damage štatistiky, každé 1% naviac zníži tvoj Crit chance o -0.10% -> pri napríklad 200% Crit damage teda prídeš o -10% Crit chance
Rebalance predmetov
Rozhodli sme sa urobiť niekoľko zmien týkajúcich sa itemov. Prišli zmeny v tom, ako sa generujú štatistiky a zmenené boli aj niektoré typy itemov.
- Novinky
- Generácia štatistík – bol zmenený systém toho, ako sa rollujú štatistiky pri dropnutí itemu. Doteraz bolo takmer nemožné získať maximálne, ale rovnako tak aj minimálne hodnoty štatistík. S novými zmenami bude existovať viac interných funkcii, ktoré rozhodnú o finálnych štatistík tvojich predmetov a znamená to, že bude omnoho pravdepodobnejšie sa dostať k maximálnym hodnotám štatistík.
- Štíty (Štatistiky)
- Zmenili sa min-max hodnoty štatistík aby sa rovnali hodnotám pri klasických zbrojí. Strength bol však odstránený, ale navýšené možné minimálne hodnoty Health a Block.
- Strength – už nie je možné dropnúť túto štatistku pre štíty
- Block – Hodnoty štatistiky: 10%-25% -> 15%-25%
- Health – Hodnoty štatistiky: 8-15 -> 10-15
- Life steal – Hodnoty štatistiky: 2-6% -> 1-3%
- Slowness – Hodnoty štatistiky: 5-10% -> 2-6%
- Crit chance – Hodnoty štatistiky: 5-10% -> 2-6%
- Crit damage – Hodnoty štatistiky: 8-15% -> 2-6%
- Bleeding – Hodnoty štatistiky: 5-10% -> 1-4%
Klanové raidy a boss
Nakoľko predmety v týchto nových aktivitách padali nie veľmi často, rozhodli sme sa navýšiť % na takmer všetky dropy.
- Novinky
- Klanový boss Vaeltrion
- Vaeltrionova šupina – Šanca na drop 8% -> 15%
- Klanový raid boss – Calasan
- Nový raid item – bol pridaný Toulec zlaté legie
- Pri zásahu nepriateľa lukom je šanca ho označiť na 6 sekúnd. Počas doby označenia dostáva nepriateľ od tvojho luku 10% viac poškodenia. (Cooldown: 10 sekúnd)
- Šance na dropy – Šanca na drop Raid itemu 4.5% -> 10%
- Stále platí to, že môže padnúť pre jedného hráča 1 kus Zbrane aj Zbroji naraz
- Damage ticky bossa – Damage ticky 3 -> 2
- Skill temná vlna – damage tohoto skillu bol výrazne znížený a nemal by už v 99% prípadoch dávať tzv. instakill
- Healing skillu – boss sa za každého hráča, ktorého týmto skillom trafí, sa healne o omnoho viac HP ako predtým
- Nová damage mechanika – počas toho, ako boss vyvoláva tento skill, dáva vysoké poškodenie do svojho blízkeho okolia a za poškodenie sa healuje
- Nový raid item – bol pridaný Toulec zlaté legie
- Klanový boss Vaeltrion
Zmeny všetkých boostov
Všetky boosty, rovnako ako pri udeľovaní poškodenia budú odteraz aditívne a znamená to, že to platí aj pre veci ako napríklad booster Regenerácie HP, rôzne boostery na Coins a ostatné existujúce boosty.
- Zmeny
- Forma boostov – odteraz by mali byť všetky boosty aditívne
- Boost na dropy – ak je špecifikované, tak boosty dropov neplatia pre Legendárne predmety -> zmena sa týka boostov v /bestiar, /shop a Dňa šťastia z nového eventu
- Talent Štěstí I a II – tento talent stále pridáva šancu k Legendárnym dropom
Dungeony, mobovia a bossovia
Nakoľko prišli veľmi veľké zmeny, pamätajte, že sa pravdepodobne budú rebalancovať bossovia aj mobky čo sa týka ich sily či zdravia. Zatiaľ sa veľa vecí neupravilo ale budeme radi, ak sa podelíte o Váš názor na našom Discord fóre 🙂 Prebehli však zmeny pri expení v Dungeonoch a preto dostanú všetky moby aj bossovia v Dungeone 1, 2, 3 a 5 navýšené dropy rpg bodov skúseností. Dôvodom prečo sa neupravil dungeon 4 je ten, že tam tieto dropy vyzerali byť ok, len stupňovanie v zmienených nebolo správne. Ďalej prebehla väčšia zmena týkajúca sa dosahu na udelenie poškodenia mobov cez útoky na diaľku. Ich interný dosah na poškodenie bol preto upravený.
- Prehľad noviniek
- Zvýšené dropy XP (Dungeony 1, 2, 3 a 5) – všetky moby a bossovia získali boost na dropy základných bodov skúseností – miestami to bolo navýšenie aj o 100 RPG XP alebo viac v záležitosti od dungeonu.
- Zvýšený interný damage range mobov – odteraz bude dosah na poškodenie mobov hráčom zvýšený na hodnotu 100 blockov, ktorá však bude limitovaná, momentálne len Lukmi a to na 50 blockov.
Set bonusy – rovnaká zbroj, vyššie štatistiky
Pribudla aj nová herná mechanika zvaná Set bonus. Tento bonus sa aktivuje v moment, kedy používaš aspoň 2 časti rovnakej zbroje. Ak sa Set bonus aktivuje, v chate sa zobrazí hláška o veľkosti bonusu. Na obrázku nižšie máme set bonus +25.46% a to za nosenie celej rovnakej zbroje. Výška tohto bonusu záleží podľa toho, aký má každá časť setu Level itemu.
Tento % bonus sa počíta tak, že sa ním vynásobia základné štatistiky každej časti zbroje. Ak máme teda napríklad Set bonus +25.46%, každá štatistika na každej časti armoru, ktorá je v tomto sete, získa tento bonus.
Ak má teda jedná z častí setu štatistiku Crit damage +5% a tvoj set bonus je +25.46%, znamená to, že hodnota 5% bude zvýšená o +25.46%. To znamená, že miesto 5% Crit damagu z tejto časti armoru, získáš 6.27% Crit damagu. Tento bonus sa aplikuje na každú štatistiku na každej časti zbroje, ktorá patrí do tvojho set bonusu.
Update hlasovania – hlasovacia zóna, nové truhly a VoteParty
V rámci updatu prebehol update hlasovania, v ktorom sa pridal nový predmet Hlasovací žeton, ktorý slúži na výmenu niekoľkých predmetov. Prebehol aj kompletný rework Hlasovacej truhly a bola pridaná nová Super hlasovacia truhla, ktorú možno kúpiť za hlasovacie žetony alebo získať ako TOP hlasovač za mesiac 🙂 Ďalej bola stará Hlasovacia truhla a všetky novinky k hlasovaniu presunuté do novej Hlasovacej zóny, do ktorej sa dostanete na /spawn a potom zadaním príkazu /votezone.
Nasledovne bola pridaná novinka – VoteParty ! Nový špeciálny event, ktorý sa aktivuje, keď sa dosiahne 50 odoslaných hlasov pre server od všetkých hráčov. Po začatí tohoto eventu sa všetkým online hráčom dá náhodná odmena v podobe Hlasovacích žetonov, Hlasovacích kľúčov a šancu na Kredity a Super hlasovaciu truhlu. Po skončení tohoto eventu sa odpočet nastaví znova na hodnotu 50 odoslaných hlasov.
- Novinky
- Hlasovacia zóna – nová zóna, kde sa nachádzajú hlasovacie poklady a nový obchodník s Hlasovacími žetonmi
- Hlasovací žeton – nová herná mena, ktorú získaš hlasovaním pre server a môžeš ju vymeniť za rôzne predmety a Super hlasovaciu truhlu
- Rework hlasovacej truhly – boli pridané nové predmety do hlasovacej truhly a upravené počty dropov či % – napríklad boli navýšené Kredity z 10 na 25 alebo odstránený drop 2,500 Coins (5,000 Coins sa stále v truhle nachádza) a mnoho ďalších zmien
- Super hlasovacia truhla – nová a veľmi vzácna truhla, z ktorej možno získať skutočne cenné predmety, ako napríklad Dračí vejce x5-15, Éterická jiskra x20-64, 1,000,000 Coins alebo garantovaný Epický boss predmet z tvojho posledného odomknutého dungeonu
- túto truhlu je možné zakúpiť za 100 Hlasovacích žetonov
- Mesačná odmena za najviac hlasov – hráč, ktorý nazbiera za mesiac najviac hlasov získa odmenu v podobe Super hlasovacieho kľúča.
Zvyšné novinky a bugfixy
- Novinky
- získané bonusové dropy ako body cti, coins a rpg body skúseností sú zobrazované samostatne v zátvorke vedľa základnej hodnoty dropu
- XP lahvičky je možné použiť celý stack naraz s SHIFT + Right Click
- Orb zapomnění – nový predmet, ktorý odstráni všetky Gemy z vybraného predmetu
- Orb použijete kliknutím s ním v inventári na predmet, z ktorého chcete zrušiť gemy – gemy nedostanete však naspäť
- Je možné ho zakúpiť v /shop za 150 kreditov
- Denné questy
- po použití príkazu /questy sa zobrazia aktívne denné questy – dungeon, mob a počet zabití
- Diamantová mince – nový predmet slúžiaci ako platidlo. Je možné ju zameniť za 64 Zlatých mincí na ostrove trhy na spawne.
- AFK zóna – nové položky v /afkzone shop
- Nová položka s Coins – 150 * RPG level = Coiny, ktoré získaš. Cena tejto položky je 50 AFK bodov.
- Nová položka Dračí vejce – Cena tejto položky je 5,000 AFK bodov.
- Nové zlaté jablká
- Vylepšené zlaté jablko – okamžité vyliečenie +10HP (Bez cooldownu)
- Magické zlaté jablko – okamžíté vyliečenie +35HP + buffy Resistance II a Regeneration II na 30 sekúnd (Cooldown 180 sekúnd)
- Bugfixy
- pridaný popisok pre Armor penetration v /staty
- opravený chybný link pre hlasovaciu stránku v príkaze /voteall
- opravené chybné počítanie získaných surovín z denných úloh
- K ďalším bugfixom sa postupne dostaneme, priorita bola nahodiť novinky 🙂
- Zmeny
- /class healer – odteraz je možné nastaviť mód na „default“, „spojenci“ a „solo“.
- /class healer <default/spojenci/solo>
- default – healujete/buffujete všetkých hráčov
- spojenci – healujete/buffujete len členov party/klanu
- solo – healy/buffy neposkytujete nikomu len sebe
- Subjekt nula – úpravy % na dropy špeciálnej sekery a boss itemov
- Krvavý arbitr 4% -> 10% šanca na drop
- Boss itemy z Asyla 4% -> 10% šanca na drop
- Odteraz dropuje 1 náhodný boss item so šancou 10%, miesto osobitných 4% pre každý item
- Môže stále padnúť aj špeciálna sekera + boss drop
- Zmeny v lukostreľbe – Luky
- Durabilita luku – durabilita sa odteraz odpočíta po vystrelení z luku, nie po zasiahnutí cieľa
- Dosah šípov z Luku zvýšený z 15 -> 50 blockov
- platí však, ak vzdialenosť medzi tebou a mobom bola väčšia ako 15 blockov, sa začne počítať tzv. „Damage fall-off“, ktorý zníži poškodenie šípu podľa toho ako ďaleko si od moba
- Adrenalin – možnosť používať skill pomocou Ľavého klikania
- vďaka tejto novinke je možné aj používať tento skill keď stojíte priamo pred mobom bez problémov s vanilla naťahovaním (keď akoby hráč klikol na moba, miesto vystrelenia to naťahovalo niekedy luk)
- Dračí vejce (Questový obchod) – Cena mincí: 50 -> 25
- Talent Průlomová síla – kritické poškodenie upravené z finálneho poškodenia na aditívne poškodenie kritického zásahu
- Talent Příliv kořisti
- Úroveň I – Bonus 1-5% -> 4-20%
- Úroveň II – Bonus 4-20% -> 6-30%
- Zobrazenie itemu [item] – odteraz sa bude zobrazovať pri predmete aj jeho počet, napríklad [Éterická jiskra x64]
- Zbláznený muž (Tutoriál) – znížená rychlosť a poškodenie moba
- Ohnivý strážce (Dungeon #4) – poškodenie jeho skillov bolo zmiernené a nemalo by dávať tzv. „One-shot“
- /class healer – odteraz je možné nastaviť mód na „default“, „spojenci“ a „solo“.